法国计算机程序员劳拉继承了一项制作二战冲绳战役游戏的任务.她从互联网搜寻战斗的信息,采访日本专家和目击者.冲绳之战离奇的情形,尤其是历史和记忆的影像,使得她深刻反思自己的生活和人性,
文本蕴意太丰富了,信息量过于饱和,从夏多布里昂到拿破仑,从西贡着火女孩到冲绳在火焰中站起来的男孩,从欧洲的失乐园到太平洋上一个走向的改变导致战争结局的不同,这从来都是一个最坏的时代。 以(古早)互联网电子游戏+追溯历史现场的双线并行,搭建一个假面充斥的多元时空,众生汇合在历史虚无之处,素材的选用与拼接如记忆伤痕的反复发作,Chris Marker的功力确实不容小觑,以相当前瞻的形式阐述一/多个并不新鲜的概念,掉书袋的习惯亦明显;放大的、粗粝的、斑驳的影像碎片如幽灵凝视,与山洞枯骨的霉烂一同刻进力图遗忘之地——什么是真相?什么是遗忘?大岛渚发言痛斥振聋发聩。
克里斯·马克回顾展@法文中心。三星半。在第九艺术还未成熟的90年代末,马克就在尝试预言游戏创设的赛博空间对人们理解历史和记忆有怎样的影响。他始终新锐,对世界充满好奇和忧虑。可惜如今严肃游戏也在为网游和手游纯然逐利和提供浅层快感的劣币驱逐中逐渐消亡。马克精熟的多素材拼贴功力对展现历史创痛极为有效,但对这段历史事实的评价则退守到人性维度拒斥了更复杂多元的解读。实在不喜欢出镜的实体旁白,尤其是这一形象还浸染着极强的西方中心,让本来一些客观扎实的评述也显得做作、肤浅和傲慢。此外,劳拉本人经历和所处理历史之间的裂隙也没有很好缝合,作为观众,对劳拉的絮语很不耐烦。但也不得不承认历史经验确实会触发看似完全无关的个人记忆,并生成新的私人体验。反倒是个人与历史能构成巧妙互文的,有太强的虚构和导演痕迹。
#24th SIFF#
女主角是出来搞笑的吗?
24th SIFF。过了急着把看到的理论、主义和文字一股脑倾泻到影像里的年纪。个人的絮语和历史的湮灭之外也是鲜活生命的坠落是当下影像的(被)控诉。最终回到记忆的母题。记忆究竟是所得还是所失。
郑重声明:三五影院所有资源均采集于互联网,如有涉及到您的权益,请及时联系我们.
如果喜欢三五影院请分享给身边的朋友,站内广告是本站能持续为大家服务的立命之本还望顺手支持一下^_^
Copyright © 2026 · 三五影院 www.hljyxbyy.cn